lundi, mai 30, 2005

MultiTextures


Petit aperçut du multi-textures

Couché de soleil


Couché de soleil

Reprise du travail

Après une période assez longue sans réelles évolutions, je reviens en force ! Une grande partie du moteur graphique et de l'éditeur de niveau ont été complétés :

* Editeur de monde infini
* Chargement automatique de cartes en fonction de la position du joueur
* Prise en charge d'un nombre infini de textures pour le terrain

Je travaille actuellement à optimiser ce nouveau système afin de rendre a navigation plus fluide que jamais. Je prévois d'alléger le moteur en effectuant de nombreux pré-calcul au niveau de l'éditeur de cartes.

Une fois ce travail accompli, je travaillerais soit à la mise en place réseau, soit sur un générateur de terrain à base de fractales.